Já mostrei como modificar os arquivos handling.dat e weaponinfo.xml, agora vou mostrar como
modificar o arquivo carcols.dat responsável pelas cores dos
veículos do jogo.
Primeiro vamos entender um pouco mais do arquivo em si e oque ele
define em cada linha.
Os primeiros números do arquivo são os que definem as cores, veja oque cada coisa
significa:
226,6,6,bright,red # 27 very red
* 226,6,6: é a cor em RGB
(vermelho verde azul).
*
Bright, red: necessário
para o áudio do scanner da polícia(?).
*
# 27 very red: ID e o
nome da cor.
Logo após temos a lista com todos os
veículos e suas respectivas
linhas:

Vou usar esta linha de
exemplo:
schafter, 0,1,1, 70,133,8,
16,133,8, 22,133,8, 26,133,18, 34,133,34, 43,133,43, 54,133,54,
57,133,57, 61,133,61, 65,133,65, 68,133,68, 77,133,77, 104,133,103,
106,133,103, 108,133,108, 15,133,93, 19,1,93,
13,133,80,
Onde "
Schafter" é o nome do
veículo e "
70,133,8," são
as ID's das cores do veiculo. A primeira cor representa a cor geral
da carroceria, a segunda, menos usada serve para por exemplo
definir a cor da faixa central do
Banshee, a terceira muda de função em
cada veículo, normalmente serve para os detalhes.
Por último temos a Seção
car4, a ultima seção do arquivo:

O
car4 é reservada
para os veículos com
4
cores, 3 para a carroceria e uma para a
textura espelhada.
Muito bem, agora que já sabemos oque cada linha representa vamos
aprender como criar uma nova cor, vamos utilizar uma ferramenta que
ja vem com o Windows, o
Paint.
Abra o paint e de
dois
cliques em uma cor, na janela que aparecer clique em
"
definir cores personalizadas
>>", ajuste até ter o tom de cor que você quiser, vou
usar como exemplo um verde aquoso:

Agora minimize o
paint e abra arquivo
carcols.dat com o
Notepad, ache a
linha:
255,255,255,-,white # 133
very white
Faça uma cópia desta linha e cole logo abaixo da mesma, mude o
numero "
# 133" para
"
# 134" (se for criar mais
cores continue somando mais
1), mude os
três primeiros números para os que
aparecem no
paint, escolha
o nome que quiser para a cor, ao final ficara assim:
130,253,194,-,white # 134
aqua green
Esta cor pode ser atribuída a qualquer veiculo, como exemplo vou
atribuir a cor ao veiculo "
Schafter", com o arquivo
carcols.dat ainda aberto
procure pela linha que começa pelo nome do veiculo, a linha
original do
Schafter é assim:
schafter, 0,1,1,
70,133,8, 16,133,8, 22,133,8, 26,133,18, 34,133,34, 43,133,43,
54,133,54, 57,133,57, 61,133,61, 65,133,65, 68,133,68, 77,133,77,
104,133,103, 106,133,103, 108,133,108, 15,133,93, 19,1,93,
13,133,80,
A cada
trio de números é
uma nova combinação de cores que o carro vai aparecer, adicione no
final um novo trio contendo o
ID da sua cor, nesse caso a nova cor
tem o
ID 134:
schafter, 0,1,1, 70,133,8, 16,133,8, 22,133,8,
26,133,18, 34,133,34, 43,133,43, 54,133,54, 57,133,57, 61,133,61,
65,133,65, 68,133,68, 77,133,77, 104,133,103, 106,133,103,
108,133,108, 15,133,93, 19,1,93, 13,133,80, 134,134,134,
Se você quer que o carro tenha mais chances de aparecer na sua nova
cor
delete algumas
combinações, ao final inicie o
jogo e encontre o
carro que você modificou, neste caso
ficou assim:

Você pode também fazer
combinações entre a nova
cor e as outras já existentes para um melhor resultado, apenas olhe
o nome da cor e separe seus números de
ID's por uma
vírgula.
A tabela a seguir irá ser muito útil, ela mostra o
ID das
133 cores já existentes no jogo:

Parte do texto e imagens usados no tutorial retirados
daqui.
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